Selasa, 20 September 2011

Pengantar Komputer Grafik

Apakah Komputer Grafik itu?
• Komputer Grafik :
        Komputer grafik (computer graphics) adalah seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, foto, grafik atau citra realitic untuk seni, game, dan film animasi.
• Istilah “Komputer Grafik” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter :
Pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi 
gambar 1.1 model cockpit


Sejarah Perkembangan Komputer Grafik :

•Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
•1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.
•1963 : -Sketchpad (manipulasi langsung, CAD) ditemukan Sutherland (MIT)
    -Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
    -Mouse oleh Douglas Englebert
•1968 : ditemukan Evans & Sutherland. 
•1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
•1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
•1971 : ditemukan Gouraud Shading,
•1972 : ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
•1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
•1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
•1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
•1979 : Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
•Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.
•1982 : Pengembangan teknologi Komputer Grafikuntuk menampilkan partikel.
•1984 : Komputer Grafikdigunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter.
•1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi Komputer Grafikdijadikan sebagai nominasidalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
•1989 : Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
•1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang pertama
•Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
•Tahun 2000an ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.


• Ada tiga cara untuk menghasilkan citra grafik, yaitu :
- Citra yang di desain dengan tangan
- Citra yang di dapat dari perhitungan (vektor)
- Citra yang di dapat dari Scan

• Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :
– Masukan : Sketchpad, mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll
– Proses dan Penyimpanan
– Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll


gambar 1.2  Sistem interaktif grafik pertama, Sketchpad, 
ditemukan oleh Ivan Sutherland (1963) di MIT.

Dalam komputer grafik, terdapat 4 elemen dasar grafik.
       Elemen-elemen ini memudahkan untuk menggambar pada layar monitor (rendering), yaitu :
1. Titik
2. Garis
3. Segiempat
4. Lingkaran
        Elemen-elemen dasar itu dapat dikombinasikan untuk menghasilkan objek yang kompleks, antara lain :
- Poligaris       --> Urutan garis lurus yang saling terhubung.
- Teks             --> Merupakan kumpulan lebih dari dua karakter
- Citra raster  --> Gambar yang dibuat dengan pixel / titik-titik yang berbeda warna


Kegiatan yang Terkait dengan  grafik Komputer
• Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D  dan 3D.
• Rendering: memproduksi citra yang  lebih solid dari model yang telah  dibentuk.
• Animasi: Menampilkan tingkah laku objek bergantung Animator.

• Simulasi : Sistem ini memungkinkan pengguna menjalankan simulasi dari dunia nyata.
• Sistem Paint : sistem ini memungkinkan pengguna melukis objek dengan bantuan komputer.
• perpetaan : aplikasi untuk keperluan perpetaan. memanipilasi dan melihat peta melalui komputer.



***kamus Gratis***

•Pixel merupakan singkatan dari picture element, Pixel merupakan satu titik dalam satu grid berbentuk persegi atau juga beribu titik secara individual “dilukis” menjadi suatu bentuk citra yang dihasilkan pada layar komputer atau pada kertas bila di print oleh sebuah Printer.


Sekian dan terimakasih...


Sumber referensi :
http://journal.mercubuana.ac.id/data/2%20Grafik%20Komp-Pendahuluan.pdf
buku:  Nafisah, Syifaun; Efendy,Nazrul, 2010, Grafika Komputer, edisi pertama, Graha Ilmu.

Prinsip Kerja Scanner

Prinsip Kerja Scanner

gambar 1.1 prinsip kerja scanner

1. Gambar yang mau di-scan diletakan di atas permukaan kaca scanner
2. Sebelum gambar di-scan, komputer akan menentukan seberapa jauh motor stepper yang membawa lampu akan berjalan, jaraknya ditentukan oleh panjang dan posisi gambar / kertas  di kaca scaner.
3. Lampu mulai menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi akhir gambar secara baris per baris ( bukan difoto sekali saja )
4. Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan, kemudian pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner.
5. Cahaya pantulan tersebut akhirnya akan sampai ke sensor CCD (charge-coupled devices)
6. Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dengan panjang gelombang yang dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog.
7. Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC (analog to Digital)
8. Sinyal digital dari sensor CCD akan dikirim ke papan logic dan dikirimkan kembali ke computer dalam bentuk data digital yang menunjukan warna pada titik-titik gambar / pixel  yang dipantulkan.

        jadi menurut saya intinya adalah, gambar yang masuk ke komputer adalah hasil dari pantulan titik-titik gambar / pixel yang di pantulkan dari gambar yang di-scan sehingga menjadi sebuah gambar digital.


Komponen-komponen Scanner
gambar 1.2 scanner flatbed
Komponen-komponen yang dimaksud adalah komponen-komponen pada scanner flatbed atau scaner standart yang sering digunakan di rumah-rumah.
Komponen tersebut adalah :
1. Alas kaca
Alas kaca digunakan sebagai wadah dari gambar yang akan di-scan.
2. Sumber Cahaya
Sumber cahaya berupa lampu dengan intensitas cahaya cukup tinggi akan menghasilkan cahaya yang diarahkan ke gambar.
3. Sensor sinar pantulan
Jenis yang umum digunakan untuk jenis scanner flat bed adalah sensor CCD(charge-coupled devices). Alat ini berfungsi seperti mata yang akan membaca sinar pantulan dari gambar Untuk mengarahkan sampai ke CCD, cahaya pantulan dari gambar diarahkan dengan menggunakan sejumlah cermin dan lensa scanner.
4. Motor Stepper dan pita  bergerigi
Karena data dibaca baris perbaris, maka dibutuhkan motor stepper dan pita bergerigi untuk menggerakan lampu dan CCD.
5. Penutup 
Penutup digunakan untuk menghindari sinar luar yang masuk, sehingga data yang dibaca oleh CCD benar-benar data pantulan dari gambar yang sedang dibaca.

Selain komponen-komponen tersebut tentu masih ada banyak komponen lain, fungsi dan bentuknya dapat berbeda antara jenis scanner satu dan lainnnya tetapi pada intinya sama.

sekian dan terima kasih...